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倘若你買了一輛動力有 500 匹的跑車,結果日常只能輸出 250 匹,即使你踩了地板油也無濟於事。甚至有時因為激烈駕駛讓引擎過熱,從而導致水箱「開鍋」,只能停在路邊讓它想想「靜靜」。

為了避免這種狀況,很多用著這款「三叢架構」大馬力引擎的車廠們,只能選擇以 50%、60% 的馬力輸出。

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▲ 華碩驍龍智慧手機. 圖片來自:高通

也有一些車廠「劍走偏鋒」,為這款引擎定做了許多散熱套件,配合相關的引擎調教,掛載散熱套件之後,能夠解除「緊箍」,從而發揮出 100% 的馬力。

這就好似《頭文字 D》裡那臺換成 TRD 比賽用引擎的 AE86,要配合新的轉速錶才能發揮出 100% 的效能。

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▲ 豐田 TRD 4A-GE 引擎. 圖片來自:Initial D Wiki

時隔半年,按部就班,高通八系引擎廠出新,推出了基於驍龍 888 的超頻版新 SoC,命名為驍龍 888+。

單從規格表上來看,驍龍 888 與驍龍 888+ 有著相同的架構、工藝,唯二的不同是 CPU 超大核心 X1 從驍龍 888 的 2.84GHz 超頻到 2.995GHz,和 AI 算力從 26TOPS 提升到 32TOPS,其餘保持一致。

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▲ 高通驍龍 888+ 對比高通驍龍 888,區別僅是 Cortex X1 大核心頻率與 NPU 的算力. 圖片來自:AnandTech

超大核的提升會帶來 5.2% 的效能提升,但提升的只是效能上限。驍龍 888+ 的 3 箇中核心 Cortex-A78、4 小核心 Cortex-A55 以及 Adreno 660 的頻率(840MHz)都維持不變,理論來說對日常的提升不會太明顯。

但實際情況呢?隨著搭載高通驍龍 888+ 的產品陸續上市,我們也終於有機會藉助相應的產品來一探究竟。

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▲ 搶得驍龍 888+ 遊戲手機首發的 手機收購ROG Phone 5s.

如同高通驍龍 888+ 的升級策略,在遊戲手機中搶到首發的 手機收購ROG Phone 5s 大致上也是換了個處理器,畢竟距離 手機收購ROG Phone 5 釋出大概只有 5 個月,且從命名上也能看出端倪,手機收購ROG Phone 5s 只能算是個加強版。

因此,在本文之中就不再去重複 手機收購ROG Phone 5 上已有的特性,只聚焦於高通驍龍 888+ 的表現。

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▲ 手機收購ROG Phone 5s 附送的酷冷風扇依靠觸點與機身相連,無需單獨的線纜,方便不少.

往常來說,遊戲(電競)手機對 SoC 有著更激進的排程和調教,同時它們也會針對性的推出一些主動散熱套件,以讓它們有著長時間高效能輸出。

手機收購ROG Phone 5s 也是如此,提供了效能全開的 X 模式,以及附送了一款多用途的酷冷風扇。在實際體驗中,安裝上風扇之後,手機收購ROG Phone 5s 會預設開啟 X 模式,以便帶來更強的效能表現。

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如此的幾板斧下來,手機收購ROG Phone 5s 能否完全發揮出高通驍龍 888+ 的實力?以及相對於高通驍龍 888 來說,到底有多少的提升?

本文主要圍繞安兔兔跑分、《和平精英》、《原神》這三種型別的負載,分別在高通驍龍 888+ 的 手機收購ROG Phone 5s 和 iQOO 8 Pro,以及搭載高通驍龍 888 的紅魔遊戲手機 6 Pro 進行測試,並藉助於 PerfDog 來記錄和檢視結果。

跑分軟體:時間短,效能釋放足

具體結果檢視錶格。

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從圖中來說,無論是安兔兔、GFXBench 還是 3D Mark,二者的成績很接近,高通驍龍 888+ 只有一點點優勢,甚至可以忽略不計。

但由此也有了一個結論,高通驍龍 888+ 為了分數上的提升,它付出了更多的功耗。

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從功率曲線來看,在 GeekBench 中大中小三核火力全開,手機收購ROG Phone 5s 的整機峰值功耗來到 11.2W,平均功耗為 5.8W。而驍龍 888 的紅魔 6 Pro,峰值功耗為 9.9W,平均功耗則是 5.1W。

安兔兔跑分之中的功耗差距則更為明顯,在未用散熱背夾的情況之下,手機收購ROG Phone 5s 峰值功耗為 14.7W,次峰值為 12.3W,且這兩次峰值多是 GPU 滿負荷導致。後續 CPU 滿負荷執行時,整機功耗是 9.9W。跑完整個安兔兔測試流程,平均功耗為 6.23W。

相同流程下,紅魔 6 Pro 峰值功耗為 10.4W,平均功耗為 4.7W。

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不論是安兔兔、Geekbench 還是 GFXBench 這類跑分測試類軟體,測試的是短時間的效能釋放,持續時間不長。

普通的手機和有相關設定的遊戲手機,都能夠在一個流程之內調動起大中小核心,並能發揮出高通驍龍 888+ 或者驍龍 888 應有的水準。但為了達到更高的效能上限,付出了更多的功耗且轉化效率較為一般。

另外,在較短的跑分環節,手機收購ROG Phone 5s 與紅魔 6 Pro 的溫升並不明顯,被動散熱足以抵抗 SoC 產生的積熱。

國民類手遊:X1 全程「摸魚」,但依然能夠跑滿最高幀率

吃雞類的效能表現幾乎可以等效於當下主流國民手遊的表現了。

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「為了遊戲的公平性」,幀率畫質並非能榨乾頂級的手機,而更多的是保證大部分裝置的執行。因此,手機收購ROG Phone 5s 和紅魔 6 Pro 的測試環境均是開啟流暢畫質加 90fps,以及開啟抗鋸齒與陰影特效。

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遊戲過程中,二者全程 90fps 頂格,完全感受不到卡頓。高通驍龍 888+ 在前程(大概是搜尋物資),中核心 Cortex-A78、小核心 Cortex-A55 更為活躍,而 X1 大核則偶爾閃現 2.995GHz,更多是以 844MHz 低頻狀態「摸魚」。

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▲ 僅從 X1 大核心來看,手機收購ROG Phone 5s 的驍龍 888+ 要比驍龍 888 活躍的多.

後期(決賽圈)隨著場景渲染壓力變小,A78 中核心維持以 1.8GHz 頻率執行,壓力全扔給了 A55 的小核,X1 超大核依舊以 844MHz 保持靜默,偶爾會來到 1.8GHz 做做輔助。全程,高通驍龍 888+ 的 GPU 平均負載為 37.3%,手機收購ROG Phone 5s 整機功耗保持在 5.1W 左右。

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▲ 在 A78 中核心表現上,後半程高通驍龍 888 頻率更高,如此也顯示了二者在 CPU 排程上的不同取向,紅魔 6 Pro 的中核心 A78 更活躍,而 手機收購ROG Phone 5s 的超大核 X1 更好動 .

而在對比組的高通驍龍 888,過程、結果都比較類似,不過在遊戲過程中,中核心的排程更為活躍,全程執行在 2.1GHz 上下,由此 X1 的大核使用率更低,幾乎不見最高 2.84GHz,多以 844MHz 的狀態走過場。

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▲ 在《和平精英》類的手遊之中,驍龍 888+ 與驍龍 888 功率相差不大.

整體,高通驍龍 888 的 GPU 平均負載為 39%,整機功率為 5W。

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從《和平精英》表現來說,高通驍龍 888+ 和高通驍龍 888 的表現幾乎一致,包括功耗、負載等各種情況。

《原神》:想要特效全開,散熱風扇是必備

在 手機收購ROG Phone 5s 之前,已經有了兩部高通驍龍 888+ 定位全能的機型上市。

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▲ iQOO 8 Pro.

但它們在《原神》上的表現並不佳,平均幀率大概是在 35fps 左右,尤其是需要載入大量貼圖的城內、野外時,過於集中的貼圖渲染、計算,SoC 積熱嚴重,很快達到了 CPU 50℃ 的溫度牆。

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▲《原神》壓力下,iQOO 8 Pro 的驍龍 888+ 顯然是降頻了 .

如此,只能降低大核心 X1 和中核心 A78 的頻率,分別壓制到 1.8GHz 和 1.44GHz,A55 的小核心全程滿負荷執行。

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而當開啟官方提供的「Monster(效能)」模式後,會徹底放開高通驍龍 888+ 的手腳,不再鎖頻、降頻。由此,平均幀率提升到了 49fps,CPU 的溫度會飆升到 60℃,持續不到四分鐘,整機就開啟了高溫保護模式。

回到遊戲手機陣營,主角同樣是 手機收購ROG Phone 5s,對照組為高通驍龍 888 的紅魔遊戲手機 6 Pro。

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在 手機收購ROG Phone 5s 未掛載酷冷風扇,手動開啟 X 模式後,《原神》平均幀率為 54.6 幀,但整體表現並不穩定,遇到切換場景時會有比較明顯的掉幀。

當 CPU 溫度接近 50℃ 時,與普通手機類似,同樣是降頻保平安,X1 大核心、A78 中核心同時將至 1.55Hz。隨著熱量散去 CPU 溫度穩定,X1、A78 再度活躍,全前幾分鐘大致保持如此的策略。

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但在後程,可能由於積熱無法及時散出,X1 與 A78 基本保持了 1.55GHz 的頻率,壓力全部由小核心 A55 承擔,此時畫面會出現較為頻繁的幀率波動,且 GPU 幾乎滿載。

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手機收購ROG Phone 5s 全程 GPU 平均負載為 65.5%,平均功率在 6.1W,而峰值功率出現在初始的大中小核火力全開階段,為 10.9W。

對照組的紅魔 6 Pro,沒有主動散熱的情況下,《原神》的表現要好出不少。究其根本,還是溫度牆設定的不同。手機收購ROG Phone 5s 是 50℃,而 紅魔 6 Pro 則是直接來到 60℃。

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▲ 60℃ 的溫控牆設定的十分激進,眼睛爽到了,手掌卻備受煎熬,此時紅魔 6 Pro 邊框有明顯的熱感.

《原神》平均幀率為 58.6fps,同樣是後期幀率波動較大。高通驍龍 888 的大中小核心全程保持活躍,X1 每隔 4 分鐘全力輸出 90 秒,但後期因為撞到 60℃ 溫控牆而開始波動,導致在 20 分鐘後出現明顯的掉幀卡頓。

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紅魔 6 Pro 全程 GPU 平均負載為 73.8%,平均功率漲到 8.5W,峰值功率則出現在後程為 10.1W。

給 手機收購ROG Phone 5s 掛載上酷冷風扇之後,高通驍龍 888+ 的效能才徹底被解放,但 CPU 溫度牆提升到了 55℃。

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《原神》平均幀率來到 58.7fps,而且幀率保持的很穩定。期間唯一出現集中掉幀的情況是 CPU 溫度提升到 55℃,驍龍 888+ 的 X1 與 A78 頻率集體跳水來到 1.55GHz 和 0.7GHz。後續隨著 X1 和 A78 高頻迴歸,驍龍 888+ 的效能輸出再度回升。

不過在後半程,為了能讓 CPU 溫度穩定在 55℃ 附近,手機收購ROG Phone 5s 對 X1 和 A78 都做了降頻處理,X1 降至 2.38GHz,A78 降至 2.27GHz,但 CPU 頻率的降低並未影響到前臺遊戲的幀率。

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▲ CPU 溫度超過 55℃ 警戒值,驍龍 888+ 開始降頻鎖頻.

配合酷冷風扇,手機收購ROG Phone 5s 全程 GPU 平均負載為 73%,平均功率同為 8.5W,峰值功率則出現在 55℃ 溫控之前為 13W。

另一邊的紅魔 6 Pro,搭配散熱風扇後,CPU 的溫度的確降至 50℃,但在遊戲後程畫面幀率波動變大,平均只有 54.4fps。且 10W 左右的散熱風扇的加入,讓整機功耗飆升到 16W,峰值更是達到 17.4W。接近 30 分鐘的測試下來,掉了接近 50% 的電量。

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當把風扇接在單獨電源上,紅魔 6 Pro 迴歸此前的表現,高通驍龍 888 的超大核 X1 更為活躍,畫面平均幀率來到 58.3fps,GPU 負載為 75.4%,平均功耗達到 8.5W,峰值功率飆升到 11.6W。

不過在執行《原神》過程中,紅魔 6 Pro 都限制了高通驍龍 888 超大核心 X1 的最高頻率,限制到 2.49GHz,或許是考慮到效能持續釋放。

現階段,想要高通驍龍 888+ 的效能完全且持久的釋放,散熱風扇之類的主動散熱套裝是一個好幫手,甚至可以說是剛需配件,且散熱風扇最好還是單獨供電,以減少手機的電量損耗。

高通驍龍 888+ 效能優勢不大

用這幾部手機玩了接近一個週末的遊戲,從遊戲體驗的角度來說,高通驍龍 888+ 和高通驍龍 888 區別微乎其微。

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從機型上來說,遊戲手機有著更激進的效能釋放,穩定性也更好。若再配上專屬的散熱套件,幾乎可以釋放出高通驍龍 888+ 應有的效能。

常規配置的產品,僅僅依靠被動散熱,散熱速度不太理想,高能 5 分鐘左右就會撞到溫控牆,從而開始降頻保平安。而開啟內建的「效能」模式則很容易造成過熱而宕機。

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由此來說,想要發揮出高通驍龍 888+ 的全部效能,主動散熱是必備之一。之二是需要手機廠商不設定諸如 50℃ 溫控牆,或者提供所謂的「效能」模式以釋放超大核 X1 和 A78 中核心的全部實力。

但為了達到高通驍龍 888+ 的極限效能,需要耗費更多的電量,同時也會伴隨著更多的積熱,反饋到實際的遊戲體驗之中,微小的效能優勢並非有明顯的感知,反而更容易感知的是熱量與耗電。

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最新的高通驍龍 888+ 依然算是高通下半年的常規「超頻」晶片,與驍龍 865+ 是同樣的思路,但超頻的幅度並沒有驍龍 865+ 來的激進。

由於驍龍 888 和驍龍 888+ 所採用的三星 5nm 製程工藝,散熱效能不佳,也讓 888+ 和 888 二者礙於熱量管理,在產品上發揮出的效能表現相差不大,在沒有配備主動散熱套件的常規旗艦手機中,它們的差距就更小了,甚至還能打個平手。

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